Conspirations: Guerre Invisible

Qu'est-ce?

Conspirations: Guerre Invisible est un jeu dramatique de sociétés secrètes, d'intrigues, d'investigations paranormales et d'horreur dans lequel les participants sont invités à découvrir un univers immersif, à naviguer des mystères ficelés par les maîtres de jeu et à résoudre des énigmes.  Les personnages-joueurs évoluent au sein d'un arc narratif qui les met au premier plan.  L'histoire est soutenue par une équipe d'acteurs qui présentent des personnages intrigants. Personnages avec qui le développement de relations est central à la dynamique de jeu. 

Chaque joueur incarne un membre d'une cellule de société secrète.  Les cellules sont composées de 4 à 10 agents et sont rendues uniques par leur système de Recherche et Développement.  Entre les empires technologiques, conglomérats criminels, associations d’érudits de l’occulte, etc. qui pourra se vanter d’être l’organisation secrète la plus puissante?  Malgré leurs différents, les cellules s’allient pour survivre aux forces mystérieuses qui accablent leur ville, mais dans une union mégalomane à qui peut-on faire confiance?  

Inspiré des œuvres de Philip K. Dick, H.P. Lovecraft, George Orwell, William Gibson et Michael Moorcock, Conspirations permet aux joueurs d'explorer des éléments de drame, d'horreur, d'investigation, de gestion de ressources, d'énigme et d'action, dans un format unique.

Nos promesses

  • Un scénario riche, complexe et nuancé dans un univers original.
  • Donner à TOUS les joueurs les opportunités de forger l'avenir du jeu.
  • Un système léger et efficace qui ne brise jamais le décorum.
  • Une écoute attentive de l'opinion des joueurs.
  • Du divertissement pour tous.
  • Autant de "wysiwyg"* que possible. Pas d'effet ou de scènes "Hors-Jeu".

*What You See Is What You Get*

 

Notre format unique

En trois temps

Missions

Organisées mensuellement, les missions présentent une multitude de quêtes qui occupera tous nos joueurs.  Pendant 4 à 5 heures, l'équipe de Conspirations offrent aux membres une foule d'opportunités qui comblera tous les types d'agents.  Mêlant action, investigation, diplomatie et gestion de crise, les missions testent les limites des joueurs en matière de résolution de problèmes et de roleplay.  Les missions sont l'occasion idéale d’acquérir informations et ressources, mais ont pour but principal d'être divertissantes et immersives.

Sommet

Entre chaque missions sont organisés des sommets. Ces événements sont gratuit si le joueur a participé à la dernière mission. Les sommets sont conçus pour faire progresser la trame dramatique de notre jeu.  S’y retrouvent, diplomatie, roleplay et stratégie.  Il s'agit de l'occasion idéale d'explorer notre univers complexe en discutant avec les personnages-animateurs et d'approfondir les relations entre les personnages-joueurs ainsi qu'avec les personnages-animateurs et entre les factions.  

Guerre Invisible

24/7, la Guerre Invisible ne s'arrête jamais.  Conspirations offrent des éléments de réalité augmentée en permettant aux joueurs de capturer des points d'intérêts en se rendant sur des lieux réels puis partageant leur géolocalisation à l'animation.  Contactez la Centrale ou n'importe quel PNJ en nous écrivant via notre page facebook à tout moment.  Investissez les actifs de votre cellules dans une bourse virtuelle ou en recherche et développement depuis votre QG virtuel.  

Rejoindre C:GI

À votre premier jeu, vous pouvez exploiter les neuf compétences disponible.  Vous pourrez ainsi explorer les différentes dynamiques et choisir sagement laquelle vous retiendrez.  Nous ne fonctionnons pas avec un système d'expérience, mais il vous sera possible d'acquérir d'autres compétences au fil du temps via le système économique.  Le joueur est responsable de fournir le matériel pour rendre son personnage crédible.

Vous pouvez nous joindre comme agent-libre pour rencontrer de potentiels employeurs sur le terrain ou joindre une cellule déjà formée. Alternativement, lorsque des joueurs forment un groupe de 4 joueurs ou plus, il peuvent former un cellule.  Cela donnera accès à ces joueurs au système de Recherche et Développement.  Une cellule ne peut pas avoir plus de dix joueurs présent à une mission.  Il est donc déconseillé de former des cellules très nombreuses.  En établissant son Quartier Général, la nouvelle cellule pourra choisir un avantage parmi les suivants: riche, influente, connectée ou équipée.  Ces traits donnent respectivement accès à des ressources, influences, contacts de départ ou équipements.

Notre univers

Tout ce que vous devez savoir

Introduction

Le monde a longtemps été gouverné par de mystérieuses sociétés. Telles des éminences grises, celles-ci se sont toujours mené une guerre invisible, hors de la vue du public.  Les huit sociétés les plus importantes, rarement alliées, rarement ennemies, se sont finalement associées malgré des relations ambiguës et complexes.  Cette alliance se nomment Illuminati.  Les chefs suprêmes de chacune des sociétés Illuminati ont fondé un conseil, appelé le Cercle Interne, ainsi que créer des lois et une police.  Quiconque attire l’attention des autorités ou du public sur leurs activités se verrait assassiné et effacé de l’existence.

Vous êtes un agent dans une des nombreuses cellules formant l'une des sociétés secrètes chapeautée par le Cercle Interne.  En septembre 2017, vous avez subitement perdu contact avec vos supérieurs, vos installations, votre personnel et vos ressources.  Laissés à vous même, avec ce qui reste de votre cellule si vous êtes chanceux, vous avez survécu tant bien que mal dans l'ombre, évitant d'attirer l'attention sur le fait que vous aviez survécu l'assaut.  La poussière semble être maintenant retombé et vous décidez qu'il est temps de sortir de votre cachette.  Craignant d'être encore pourchassé et ayant désespérément besoin de ressources, vous cherchez alliés et missions en vous connectant à la Centrale, le réseau sécurisé des Illuminati.

Les sociétés Illuminati

Cinq sociétés secrètes forment l'alliance Illuminati.  La Ligue des Courtiers est l'organisation de commerce international supervisant marchés noirs, mafias et trafic d'objets hautement dangereux.  Le Bureau des Registres Paranormaux s'assure d'infiltrer les gouvernements afin d'amasser toutes bribes d'informations disponibles sur les activités extra-terrestre.  Gloria Mundi est un regroupement d'ordres occulte, ésotérique et cabalistique accumulant savoir et objets magiques.  Les Grands Maîtres de l'Éternelle Liturgie étudient la Foi avec une approche expérimentale dans le but de mieux la comprendre et l’exploiter.  Puis finalement, Æquivocus Dynamics est un conglomérat de technocrates menant l'évolution technologique terrestre.

Trois para-sociétés (sociétés parallèles) ont une place importante dans l'alliance.  Chacun de ces organes est peuplé d'agents de sociétés ci-mentionnées dans des proportion égales afin de garder une stabilité et une neutralité politique.  La Fondation SIC, Das Konsulat et la Congrégation Solaire.  La famille Nawaab occupe aussi une place importante sans être, en temps que telle, une société.  Puis finalement, le Cercle Interne est la tête dirigeante de l'alliance.  Il règne sur Terre en marionnettiste des ombres.

 

Notre équipe

Co-Fondateurs

Pierre Taschereau

Karel Stooke

Tarifs

Missions
(Inclus gratuitement la participation au sommet suivant)
20 $

Moitié prix pour votre premier jeu!

Sommets
(Gratuit pour les participants de la mission précédante)
10 $

Moitié prix pour votre premier jeu!

Prépaiment
Virement Interac vers l'adresse: pierretaschereau117@gmail.com
Rabais de 5$

Un jour à l'avance ou plus!

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